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Design Patterns
Instead of code reuse, with patterns you get experience reuse.
設計模式型錄,依據模式的用途目的區分:
一﹑生成模式 Creational Patterns:
Singleton
確保類別只會有一個物件實體存在,並提供單一存取介面。
二﹑結構模式 Structural Patterns:
三﹑行為模式 Behavioral Patterns:
Observer
別名:家眷(Dependants)、出版訂閱(Publish-Subscribe)
定義一對多的物件依存關係,讓物件狀態一有變動,就自動通知其他相依物件,讓其他物件做出更新的動作。
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